최근에 K*F에서 Nokia 단말기가 출시되었습니다.

아래 사진에서 보시는 아주 단순한 슬라이드 폰이죠.

 

대략 사양을 보니, 저희 회사에서 사용하던 레퍼런스 폰과 OS버젼이 많이 비슷해서 바로 구매해서 확인해보니,

FL3.0이 파일탐색기에 포함되어 있고(네트워크 가능), ARLE 1.5도 내장되어 있습니다.

아래 사진에서 보실 수 있듯이, 사용자가 컨텐츠를 메모리에 올려놓고, http나 ftp등을 사용해서 외부의 FLV(Sorenson, On2V6)나 다른 컨텐츠등을 가져와서 재생가능합니다.

DSC05026 

DSC05029

따로 개발자 버젼을 다운로드 받으실 필요없이 정식 FL3.0 standalone player가 들어 있다는 얘기입니다.

 

이제 단말기용 플래시라이트 개발자 여러분들은 노키아 단말기를 구입하셔서 KTF데이터 요금제 가입하시고 컨텐츠 개발해서 올리시고, 바로바로 확인해보실 수 있는 방법이 생겼습니다.

 

또 좋은 소식을 가지고 오겠습니다.

H.264 Flash video에 관한 짧은 생각

Posted 2009/02/22 17:16 by 햇님왕자

플래시라이트 3.1이상부터 H.264 비디오를 지원합니다. (단순 하드웨어 코덱에대한 API지원)

그런데 이런 내용을 테스트하고 싶으신 경우에,

어떻게 할지 고민이 많으실 겁니다.

이때는 가장 편한 방법은 웹브라우저 플러그인의 경우, Youtube를 이용하시는 겁니다.

요즘 Youtube에서 HD컨텐츠를 지원하는데, 이게 다 H.264컨텐츠 입니다. (2009년 2월 기준)

물론 Wikipedia에서 찾아보시면 URL뒤에 특수 한 포멧 인자를 넣으시면 HD로 링크가 만들어 지게됩니다.

참고하시기 바랍니다.

UCC다바다 같은 캡쳐 파일로 받아보시면, H.264비디오가 FLV가 아닌 mp4, m4v등으 포멧으로 다운로드 되게 되는데,

H.264컨텐츠 부터는 FLV컨테이너가 아닌 Mp4, m4v등의 다른 컨테이너로 실려서 재생되게 됩니다.

참고하시길..

Tag : FLV, h264, HD, Video, 비디오, 플래시

Windowless mode는 지원하지 않습니다.

Posted 2007/12/22 21:47 by 햇님왕자
FP7SDK에서 나온 이슈입니다.

Feature_Windowsless는 WINCE플랫폼에서 지원하지 않습니다.

더 자세한건 조사해봐야 겠지만, 고생문이 열렸습니다.

Tag : FP7SDK, WinCE, Windowsless

거참 protocol scheme의 중요성이란..

Posted 2007/12/22 21:39 by 햇님왕자

안녕하세요.

이번에 해결한 문제는 Set SWF Data Buffer에서의 문제입니다.

보통 그냥 "/flash/test.swf" 이런식으로 그냥 프로토콜에 대한 정의 없이 사용하시는 경우가 많은데,

이러시면 아니되옵니다.

즉 "http:///flash/test.swf" 혹은 "file:///flash/test.swf" 로 정의해주셔야 합니다.  

안그러면 발생 할 수 있는 문제로는

1. OpenURLStream의 오동작

2. 다른 컨텐츠에서 값 가져오는 것이 안됨 (컨텐츠는 가져올 수 있으나)

3. 다음 프레임으로 안넘어감이 있습니다.

참고하세요. 그럼 에효.. 이거때문에 얼마나 많은 사람들과 시간이 들었는지..



Tag : Flashlite, protocol scheme, URL, 프로토콜, 플래시, 플래시라이트

Mp3 in Flash

Posted 2007/11/25 02:40 by 햇님왕자

안녕하세요.

이번에 MP3에 대해서 공부한 기념으로 알려드리겠습니다.

간단히 MP3는 MP3 header + MP3 data 의 연속입니다. 즉,

MP3 Header
MP3 Data
MP3 Header
MP3 Data
MP3 Header
MP3 Data
...
이런식이구요.

파일을 뜯어보시면 아시겠지만, FF FB X0 이렇게 진행됩니다. 즉 헤더파일은 이렇게 시작할꺼라는 거죠.

혹시, ID3 정보가 있을 경우는 이 연속을 다 포함하는 처음에만 나오게 됩니다.

www.wikipedia.org 에서 찾은 그림입니다.

참고하세요.

아참 이번에 알아낸건 bitrate는 160kbps까지만 지원한다네요. ^^ 참고하세요.

사용자 삽입 이미지


Tag : flash, mp3, 플래시

CFront로 만든 C에서 VC6에서 컴파일 안될때

Posted 2007/11/14 01:43 by 햇님왕자
한 며칠 고생했더니만,

Souce를 다 선택하고, Settings에서 No precompile을 선택하시면 되구,

(((가 너무 많아서 안된다구 하면, SP5이상을 설치하세요.

그럼 꾸벅

Tag : Flashlite, 플래시라이트

fl3 bitmap caching에대하여

Posted 2007/11/01 12:31 by 햇님왕자
안녕하세요.

FL3.0은  아직 지원하지않습니다.

Tag : bitmap caching, Flashlite, Mobile flash, 모바일플래시, 플래시라이트

FP7SDK Wince에서 32MB제한 없애기

Posted 2007/08/30 15:57 by 햇님왕자
SDK문서에도 나오지만,

Flashplayer 7SDK는 아래와 같은 메모리 모델을 사용합니다.

1. dlmalloc
2. allocator class
3. standard memory management

1번만이 메모리를 32MB제한을 풀 수 있습니다.

자세한 내용은 문서를 확인해주세요.

Tag : 32MB, FP7SDK, memory, WinCE, 메모리

Trouble shooting to compile saplayerWin32.exe [1]

Posted 2007/08/30 15:48 by 햇님왕자

안녕하세요.

한국어도비의 김상현과장입니다.

FL3.0 RTP버젼을 컴파일 하면서 나온 에러를 고치는 법을 알려드리겠습니다.

1. dshow.h 파일을 찾을 수 없음
>>DirectX SDK 설치하시고, 프로젝트창에서 saplayerWin32를 클릭하시고, 메뉴바의 Project-Property를 입력하세요.
그리고 새로나온 창에서 C/C++항목에서 General을 선택하신후, include 폴더를 추가해주세요.

2. winnt.h 파일에서 TVOID64 앞에서 ;가 없음
>>1번에서 잘못하실 경우 나오는 에러입니다. include에 Platform SDK\include 는 맨앞에, DirectX의 SDK의 include는 맨뒤로 설정해주세요.

3. strmiids.lib 를 찾을 수 없음
>> Property창에서 Linker에서 General을 선택하신후 library폴더를 새로 지정해주세요. C:/DXSDK/lib를 추가해주세요.


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